Search found 91 matches
- Tue Mar 05, 2013 12:29 am
- Forum: Contributing
- Topic: Character /playtime
- Replies: 11
- Views: 6868
Re: Character /playtime
we can save play time in game midnight with guild shop update (every 1 hour) - CZone::TOTDChange() case TIME_MIDNIGHT
- Mon Mar 04, 2013 4:21 am
- Forum: Contributing
- Topic: Character /playtime
- Replies: 11
- Views: 6868
Re: Character /playtime
если в таблицу accounts_sessions добавить новое поле "update_time" и заполнять его текущим временем при каждом изменении session_key (переход между зонами), то можно использовать это значение для подсчета времени, проведенного в игре. делать этот подсчет лишь при переходе между зонами и выходе из иг...
- Fri Mar 01, 2013 3:42 am
- Forum: Contributing
- Topic: Character /playtime
- Replies: 11
- Views: 6868
Re: Character /playtime
не очень удачное решение. слишком много кода для такой простой задачи ((
- Thu Feb 28, 2013 5:25 am
- Forum: Bugs
- Topic: Revision 2795
- Replies: 4
- Views: 2563
Re: Revision 2795
Why did we code a maximum value? :V для хранения spells используется массив статического размера, где каждой ячейке соответствует spell с аналогичным id. это сделано для самого быстрого доступа к экземпляру класса spell, зная лишь его id. P.S. но похоже, что после всего бездумно-добавленного в код ...
- Tue Feb 19, 2013 4:50 am
- Forum: Bugs
- Topic: changing gear inside moghouse
- Replies: 2
- Views: 1813
Re: changing gear inside moghouse
http://code.google.com/p/onetimexi/source/detail?r=2657
MogHouse don't have ZoneTimer, then CAICharNormal::CheckCurrentAction isn't calling in MogHouse
MogHouse don't have ZoneTimer, then CAICharNormal::CheckCurrentAction isn't calling in MogHouse
- Thu Feb 14, 2013 4:53 am
- Forum: Scripting
- Topic: Manaclipper bibiki
- Replies: 2
- Views: 1959
Re: Manaclipper bibiki
CZoneInPacket //необходимо для работы manaklipper //последние 8 байт похожи на время //unsigned char packet [] = { //0x0D, 0x3A, 0x0C, 0x00, 0x11, 0x00, 0x19, 0x00, 0x02, 0xE4, 0x93, 0x10, 0x91, 0xE5, 0x93, 0x10}; // 0x2a = 0x10 //0x89, 0x39, 0x0C, 0x00, 0x19, 0x00, 0x07, 0x00, 0x5C, 0xE1, 0x93, 0x1...
- Tue Feb 12, 2013 5:02 am
- Forum: Contributing
- Topic: Costume Items!
- Replies: 3
- Views: 2451
Re: Costume Items!
on retail, if you have worm costume, then you can't move.
- Thu Jan 31, 2013 5:09 am
- Forum: Committed
- Topic: Blacklist Packets
- Replies: 4
- Views: 6964
Re: Blacklist Packets
thx ^^
- Wed Jan 16, 2013 7:22 am
- Forum: General Chat
- Topic: How is the signature on items Encrypted?
- Replies: 8
- Views: 4446
Re: How is the signature on items Encrypted?
"The High Quality Crystal will add your name at the bottom of the little display window of the item you make." ©
http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/High_Quality_Crystals
http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/High_Quality_Crystals
- Tue Jan 15, 2013 8:19 am
- Forum: Bugs
- Topic: Variables not loading from TextIDs
- Replies: 6
- Views: 3252